Mysterium

U hebt lef… U bent de drempel van het Mysterium spooklandgoed over durven stappen … Hoe moedig! Kom rond de tafel zitten, open uw geest en geef uw zesde zintuig de vrije teugel voor een spirituele seance om een gestrande ziel tot rust te laten komen…

 41,99 inc. Vat

5 op voorraad (kan nabesteld worden)

In de jaren 1920 ontdekte de heer MacDowell, een begenadigd astroloog, onmiddellijk een bovennatuurlijk wezen toen hij zijn nieuwe huis in Schotland binnenging. Hij verzamelde eminente mediums van zijn tijd voor een buitengewone seance, en ze hebben zeven uur de tijd om contact te maken met de geest en eventuele aanwijzingen te onderzoeken die het kan geven om een oud mysterie te ontrafelen.

De aan geheugenverlies lijdende geest kan niet praten en communiceert met de mediums door middel van visioenen, die in het spel worden weergegeven door geïllustreerde kaarten. De mediums moeten de afbeeldingen ontcijferen om de geest te helpen herinneren hoe hij werd vermoord: wie heeft de misdaad gepleegd? Waar heeft het plaatsgevonden? Welk wapen veroorzaakte de dood? Hoe meer de mediums samenwerken en goed raden, hoe gemakkelijker het is om de juiste boosdoener te pakken te krijgen.

In Mysterium, een bewerking van het spelsysteem dat aanwezig is in Tajemnicze Domostwo, neemt één speler de rol van geest op zich terwijl alle anderen een medium vertegenwoordigen. Om de misdaad op te lossen, moet de geest eerst (met behulp van de mediums) alle verdachten terugroepen die aanwezig waren op de avond van de moord. Er wordt een aantal verdachten-, locatie- en moordwapenkaarten op tafel gelegd en de geest wijst in het geheim willekeurig een van deze kaarten toe aan een medium.

Elk uur (d.w.z. spelbeurt) overhandigt de geest een of meer visioenkaarten open aan elk medium, en vult zijn hand aan tot zeven elke keer dat ze visioenkaarten delen. Deze visioenkaarten presenteren droomachtige beelden aan de mediums, waarbij elk medium eerst moet afleiden welke verdachte overeenkomt met de ontvangen visioenkaarten. Zodra de geest kaarten aan het laatste medium heeft overhandigd, starten ze een zandloper van twee minuten. Zodra een medium zijn token op een verdachte heeft geplaatst, mogen ze ook helderziendheidfiches op de gissingen van andere mediums plaatsen om te laten zien of ze het eens of oneens zijn met die gissingen.

Nadat de tijd om is, onthult de geest aan elk medium of de gissingen correct waren of niet. Mediums die correct geraden hebben, gaan verder om de locatie van de misdaad (en vervolgens het moordwapen) te raden, terwijl degenen die hun visiekaarten niet hebben bewaard en het volgende uur nieuwe ontvangen die overeenkomen met dezelfde verdachte. Zodra een medium de verdachte, de locatie en het wapen correct heeft geraden, verplaatsen ze hun token naar het epiloogbord en ontvangen ze één helderziendheidspunt voor elk uur dat nog op de klok staat. Ze kunnen nog steeds hun resterende helderziendheidsfiches gebruiken om extra punten te scoren.

Als een of meer mediums er niet in slagen hun juiste verdachte, locatie en wapen te identificeren voor het einde van het zevende uur, dan heeft de geest gefaald en verdwijnt, waardoor het mysterie onopgelost blijft. Als ze echter allemaal zijn geslaagd, heeft de geest genoeg van zijn geheugen teruggekregen om de dader te identificeren.

Mediums groeperen vervolgens hun verdachte-, locatie- en wapenkaarten op tafel en leggen een nummer bij elke groep. De geest kiest vervolgens een groep, legt het overeenkomende dadernummer gedekt op het epiloogbord, kiest drie visioenkaarten - één voor de verdachte, één voor de locatie en één voor het wapen - en schudt deze kaarten. Spelers die weinig helderziendheidspunten hebben behaald, draaien willekeurig één visioenkaart om en stemmen vervolgens in het geheim welke verdachte volgens hen schuldig is; spelers met meer punten draaien dan een tweede visiekaart om en stemmen; dan zien degenen met de meeste punten de uiteindelijke kaart en stemmen.

Als een meerderheid van de mediums de juiste verdachte heeft geïdentificeerd en de banden zijn verbroken door de stem van het meest helderziende medium, dan is de moordenaar geïdentificeerd en kan de geest nu vredig rusten. Zo niet, dan kun je het misschien nog een keer proberen...

Extra informatie

Gewicht 1,5 kg
Afmetingen 28,5 × 28,5 × 7,5 cm
Leeftijden

Speelduur

Spelers

Taal

,

EAN

Release Jaar

Uitgever

,

Spel Ontwikkelaar

,

Illustrator

, , ,